Słownik pojęć

  • (ang.) Document Object Model – DOM

    struktura drzewiasta generowana przez przeglądarkę na podstawie kodu HTML, określająca domyślną kolejność, w jakiej technologie asystujące oraz systemy operacyjne przetwarzają komponenty interfejsu.
  • Alternatywa dla mediów opartych na czasie (ang.) alternative for time-based media

    dokument tekstowy zawierający ustrukturyzowane, uporządkowane w czasie opisy wydarzeń wizualnych i dźwiękowych oraz dialogów.
  • Alternatywa multimedialna dla tekstu (ang.) media alternative for text

    multimedia, które prezentują dokładnie te same informacje, co tekst znajdujący się bezpośrednio na stronie, służące jako alternatywna forma zapoznania się z treścią.
  • Alternatywa tekstowa (ang.) text alternative

    Tekst programowo powiązany z treścią nietekstową, który przekazuje jej pełne znaczenie lub funkcję. Pozwala technologiom wspomagającym na udostępnienie informacji osobom, które nie widzą lub nie słyszą oryginalnego elementu.
  • Alternatywa wizualna

    Dodatkowy znacznik (np. etykieta tekstowa, ikona, wzór graficzny lub podkreślenie), który dubluje informację przekazywaną barwą.
  • Animacja ruchu (ang.) Motion animation

    dodanie kroków przejściowych pomiędzy stanami elementu w celu stworzenia iluzji płynnego przemieszczenia lub zmiany gabarytów. Zgodnie z oficjalną interpretacją W3C, zmiana samego koloru, przezroczystości czy rozmycia, która nie modyfikuje postrzeganego rozmiaru, kształtu ani położenia obiektu, nie jest traktowana jako animacja ruchu i nie podlega ograniczeniom tego kryterium.
  • Animacja wywołana interakcją

    zmiana wizualna przedstawiająca ruch, uruchamiana w odpowiedzi na świadome lub przypadkowe działanie użytkownika (np. przesuwanie ekranu, kliknięcie, najechanie wskaźnikiem).
  • Arkusz stylów użytkownika (ang.) user stylesheet

    plik ze stylami CSS zdefiniowany bezpośrednio przez odbiorcę w ustawieniach przeglądarki lub za pomocą rozszerzenia, nadpisujący domyślny wygląd witryny.
  • Audiodeskrypcja (ang.) audio description

    dodatkowa ścieżka narracyjna wpleciona w naturalne pauzy dialogowe. Jej bezkompromisowym zadaniem jest werbalne zobrazowanie tego, co dzieje się na ekranie – ruchów postaci, mimiki, zmian scenerii czy tekstów wyświetlanych na ekranie, których nikt nie czyta na głos.
  • Automatyczne odtwarzanie

    rozpoczęcie emisji dźwięku przez witrynę natychmiast po jej załadowaniu, bez konieczności kliknięcia w przycisk (ang.) „Play” przez odbiorcę.
  • Bezczynność użytkownika (ang.) User inactivity

    brak rejestrowania przez system działań (takich jak kliknięcia, naciśnięcia klawiszy czy ruch wskaźnika) w wyznaczonym okienku czasowym.
  • Blok tekstu (ang.) block of text

    więcej niż jedno zdanie ułożone w sekwencję wierszy, tworzące spójną całość składniową (np. akapit, element listy czy blok cytatu).
  • Błędnie wprowadzone dane (ang.) input error

     to sytuacja, w której dane dostarczone przez użytkownika są odrzucane przez system ze względu na niespełnienie określonych reguł walidacji.
  • Cechy sensoryczne/zmysłowe

    Właściwości elementów, które odbieramy zmysłami, takie jak ich kolor, kształt, wielkość, położenie na stronie (np. góra/dół) czy wydawany dźwięk. Zgodnie z WCAG nie mogą być one jedynym sposobem komunikacji z użytkownikiem.
  • Dodatkowa treść

    Informacja pojawiająca się „nad” elementem wyzwalającym (nie dotyczy to np. linków (ang.) skip links, które stają się widoczne po otrzymaniu fokusu).
  • Dostępna nazwa (ang.) accessible name

    programowa etykieta elementu, która informuje użytkownika o celu danego obiektu; może pochodzić z jego bezpośredniej treści, atrybutu lub powiązanej etykiety tekstowej.
  • Dostępne do wyboru (ang.) available to select

    strategia techniczna, w której dane nie są automatycznie wpisywane w pole, lecz użytkownik może je łatwo wybrać (np. z listy rozwijanej, poprzez zaznaczenie pola wyboru lub skopiowanie bezpośrednio z widocznego elementu na tej samej stronie).
  • Drzewo dostępności  (ang.) accessibility tree

    specjalna struktura generowana przez przeglądarkę na podstawie kodu DOM, zawierająca wyłącznie informacje niezbędne dla prawidłowego działania technologii wspomagających.
  • Dźwięk w tle (ang.) background audio

    wszelkie poboczne elementy akustyczne towarzyszące wypowiedzi, takie jak muzyka podkładowa, efekty dźwiękowe lub szumy otoczenia.
  • Etykieta (ang.) label

    zwięzły komunikat tekstowy jednoznacznie definiujący przeznaczenie pojedynczego pola, trwale powiązany z nim bezpośrednio w strukturze kodu.
  • Fokus (ang.) focus

    stan aktywnego wyróżnienia elementu interfejsu (takiego jak odnośnik, przycisk czy pole formularza), który wskazuje gotowość komponentu na przyjęcie akcji lub danych wprowadzanych przez użytkownika.
  • Funkcjonalność (ang.) Functionality

    Wszystkie procesy i wyniki, które użytkownik może osiągnąć poprzez swoje działanie (np. wysłanie formularza, nawigacja po menu).
  • Gesty wielopunktowe (ang.) multipoint gestures

    operacje wymagające jednoczesnego kontaktu dwóch lub więcej punktów na ekranie dotykowym, takie jak popularne rozsuwanie palców w celu przybliżenia widoku.
  • Gesty ścieżkowe (ang.) path-based gestures

    interakcje, w których ruch wskaźnika musi przebiegać wzdłuż ściśle określonej ścieżki lub rysować konkretny wzór, a zboczenie z wyznaczonej trasy powoduje przerwanie lub anulowanie akcji.
  • Instrukcja (ang.) instruction

    to rozbudowane wytyczne określające specyficzne reguły techniczne (np. wymagany format zapisu daty bądź kryteria dotyczące minimalnej złożoności haseł), umieszczone w bliskim sąsiedztwie danej kontrolki.
  • Interfejs klawiatury  (ang.) Keyboard Interface

    Mechanizm używany przez oprogramowanie do odbierania danych wejściowych w postaci naciśnięć klawiszy. Co istotne, interfejs ten może być obsługiwany przez fizyczną klawiaturę, ale także przez oprogramowanie do rozpoznawania mowy, systemy (ang.) sip-and-puff czy klawiatury ekranowe.
  • Interlinia (ang.) line spacing

    odległość mierzona od linii bazowej jednego wiersza tekstu do linii bazowej wiersza następującego bezpośrednio po nim.
  • Jasność względna (ang.) Relative luminance

    Jasność punktu znormalizowana do wartości od 0 (czarny) do 1 (biały).
  • Jednostki względne

    Miary (takie jak rem, em, %), które nie mają stałej wartości w pikselach, lecz odnoszą się do rozmiaru bazowego zdefiniowanego w przeglądarce lub elemencie nadrzędnym. Jednostki względne są dobrą praktyką, aby spełnić kryterium 1.4.4.
  • Język naturalny

     język służący do tradycyjnej komunikacji ludzkiej (np. język polski czy niemiecki), odróżniający się od sztucznych języków programowania.
  • Klawisze modyfikujące

    Klawisze Shift, Ctrl, Alt lub Command, które w połączeniu z innym znakiem tworzą bezpieczniejszą kombinację
  • Komponenty

    pojedyncze, interaktywne elementy struktury strony, takie jak przyciski, linki nawigacyjne, pola formularzy czy samodzielne ikony funkcjonalne.
  • Komponenty interfejsu użytkownika

    To wszystkie interaktywne części strony, takie jak przyciski, pola edycyjne, menu rozwijane czy suwaki.
  • Komunikat o stanie (ang.) status message

    to nowa treść dynamiczna, która pojawia się w odpowiedzi na akcję użytkownika lub zmianę stanu aplikacji, niebędąca na tyle krytyczna, by przerywać jego obecną pracę czy wymuszać zmianę fokusu.
  • Kontrast luminancji

    Różnica w jasności między kolorami, która – jeśli wynosi co najmniej 3:1 – może być uznana za dodatkowy wyróżnik wizualny (np. ciemna czerwień i jasna zieleń).
  • Limit czasu (ang.) Time limit

    Określony czas, po którym treść lub funkcjonalność ulega zmianie, wygasa lub staje się niedostępna.
  • Materiały nagrane wcześniej (ang.) prerecorded media

    treści multimedialne opublikowane i udostępnione użytkownikowi po ich uprzedniej rejestracji i montażu, w przeciwieństwie do transmisji realizowanych w czasie rzeczywistym.
  • Mechanizm kontroli głośności

    funkcja na stronie internetowej, która pozwala zmienić poziom natężenia dźwięku bez wpływania na ustawienia głośności całego systemu operacyjnego..
  • Mechanizm pomocy (ang.) help mechanism

    to dowolna powtarzalna funkcjonalność ułatwiająca rozwiązanie problemów technicznych, merytorycznych lub bezpośredni kontakt ze wsparciem. Może to być bezpośrednia treść na stronie lub link prowadzący do dedykowanej sekcji.
  • Mechanizm wspomagający uwierzytelnianie

    rozwiązanie techniczne, które odciąża pamięć operacyjną człowieka, pozwalając na automatyczne uzupełnienie danych przez manedżery haseł lub ich sprawne skopiowanie i wklejenie do formularza.
  • Media zsynchronizowane (ang.) synchronized media

    ścieżka dźwiękowa (audio) lub obraz (wideo) połączone i skoordynowane w czasie z innym formatem prezentacji informacji lub z interaktywnymi komponentami czasowymi. To w praktyce klasyczny materiał wideo z dźwiękiem. Chodzi o sytuację, w której ścieżka audio (np. głos lektora, dialogi) jest ściśle połączona i skoordynowana w czasie z obrazem. To właśnie to połączenie sprawia, że […]
  • Miganie/Błyskanie (ang.) Flash

    gwałtowna sekwencja zmian jasności lub barwy (przejście od stanu ciemnego do jasnego i powrót do ciemnego), która działa na układ nerwowy jak szybki stroboskop. Wykazywana jest w postaci skoków względnej luminancji występujących częściej niż 3 razy w ciągu sekundy (powyżej 3 Hz). Stwarza bezpośrednie zagrożenie zdrowia i życia, ponieważ wywołuje natychmiastowy napad padaczki fotoczułej, zanim […]
  • Mowa na pierwszym planie (ang.) foreground speech

    ludzki głos przekazujący treści w języku naturalnym (np. w postaci wykładu, instruktażu, podcastu, wywiadu czy narracji).
  • Możliwość interakcji

    Treść musi pozwalać na interakcję, jeśli zawiera np. odnośniki lub przyciski.
  • Mruganie (ang.) Blinking

    powolne przełączanie się elementu między dwoma stanami wizualnymi (np. zmiana koloru przycisku, pulsujący kursor lub znikająca ikona), którego celem jest przyciągnięcie uwagi użytkownika. Zachodzi wolno – poniżej 3 razy na sekundę (poniżej 3 Hz). Nie stwarza zagrożenia neurologicznego, lecz wywołuje rozproszenie uwagi i irytację. Pamiętaj: jeśli mruganie przyspieszy i przekroczy granicę 3 cykli na sekundę, […]
  • Nagłówek (ang.) heading

    element strukturalny w kodzie strony (od <h1> do <h6>), który zarówno wizualnie, jak i programistycznie zapowiada treść znajdującą się w danej sekcji.
  • Napisy (na żywo) (ang.) Captions (Live)

    Zsynchronizowana wizualna lub tekstowa alternatywa dla informacji dźwiękowych (zarówno mowy, jak i odgłosów pozatekstowych), niezbędna do pełnego zrozumienia treści multimedialnych na żywo.
  • Napisy rozszerzone (ang.) captions

    zsynchronizowana wizualnie i tekstowo alternatywa dla informacji mówionych oraz dźwięków niewerbalnych, niezbędna do pełnego zrozumienia treści multimedialnych. Mogą przybrać formę napisów zamkniętych, włączanych przez użytkownika ((ang.) Closed Captions), bądź otwartych, czyli wbudowanych na stałe w obraz ((ang.) Open Captions).
  • Nawigacja sekwencyjna

    proces przemieszczania punktu uwagi (fokusu) pomiędzy elementami interaktywnymi jeden po drugim, wywoływany najczęściej seryjnym naciskaniem klawisza Tabulatora (Tab) lub kombinacji Shift + Tab. Przykłady obejmują również dedykowane poruszanie się strzałkami wewnątrz złożonych komponentów (np. drzew czy struktur menu).
  • Nazwa dostępna (ang.) accessible name

    tekstowa etykieta elementu interfejsu, którą czytnik ekranu przekazuje użytkownikowi. W przypadku linków nazwą dostępną staje się ich treść, tekst alternatywny ukrytej w nich grafiki lub zawartość specjalnych atrybutów ARIA.
  • Nazwa dostępna (ang.) accessible name

    to precyzyjnie określona w kodzie właściwość elementu interfejsu, za pomocą której technologie asystujące identyfikują i odczytują dany komponent. Może ona pochodzić z zawartości tekstowej, tagu <label>, atrybutu alt lub dyrektyw standardu ARIA. Stanowi ona tekstowy komunikat przekazywany bezpośrednio do syntezatora mowy lub oprogramowania sterującego głosowo.
  • Obiekty graficzne

    Nieaktywne elementy wizualne, których zrozumienie jest niezbędne do pojęcia treści (np. ikony, infografiki).
  • Obrazy tekstu

    Grafiki, które prezentują tekst w formie obrazu (JPEG, PNG, BMP, GIF, TIFF itp.) lub wektora (SVG) zamiast standardowego kodu HTML, co często utrudnia ich skalowanie bez utraty jakości.
  • Obszar docelowy (ang.) target

    to całkowity obszar elementu interfejsu użytkownika, który reaguje na akcję urządzenia wskazującego (np. kliknięcie myszą lub dotknięcie palcem).
  • Obszar widoczny (ang.) viewport

    to szerokość okna przeglądarki, w której renderowana jest strona.
  • Odnośnik “Przejdź do treści” (ang.) Skip link

    Specjalny link, zazwyczaj umieszczony na początku kodu, który pozwala przeskoczyć nawigację i przejść bezpośrednio do głównej zawartości.
  • Odroczenie (ang.) Postpone

    funkcjonalność pozwalająca użytkownikowi na przełożenie wyświetlenia dynamicznego komunikatu lub przerwania na późniejszy, bardziej dogodny moment (np. poprzez opcję „Przypomnij mi później”)
  • Odwracalne (ang.) reversible

    wdrożenie mechanizmu cofania zatwierdzonej już akcji, co umożliwia np. anulowanie transakcji w określonym oknie czasowym po jej wykonaniu.
  • Określenie celu programowo

    ten termin oznacza, że przeznaczenie pola jest zapisane w kodzie w taki sposób, aby oprogramowanie (np. czytnik ekranu lub funkcja autouzupełniania) mogło je zidentyfikować bez analizy wizualnej etykiety.
  • Określenie programowe

    metoda zapisu danych w kodzie źródłowym dokumentu, która umożliwia programom komputerowym oraz technologiom wspomagającym automatyczne odczytanie i przetworzenie konkretnych właściwości bez interwencji człowieka.
  • Okruszki nawigacyjne (ang.) Breadcrumbs

    pomocnicza ścieżka nawigacyjna prezentująca hierarchiczny ciąg odnośników od strony głównej aż do bieżącej podstrony.
  • Piksele CSS (ang.) pixels CSS

    abstrakcyjna jednostka miary niezależna od fizycznej rozdzielczości ekranu (gęstości usłonecznienia punktów matrycy), używana w kaskadowych arkuszach stylów ((ang.) CSS) do zapewnienia spójności skalowania i renderowania interfejsu niezależnie od używanego urządzenia.
  • Pojedynczy wskaźnik (ang.) single pointer

    stan aktywnego wyróżnienia elementu interfejsu (takiego jak odnośnik, przycisk czy pole formularza), który wskazuje gotowość komponentu na przyjęcie akcji lub danych wprowadzanych przez użytkownika.
  • Ponowne uwierzytelnienie (ang.) Re-authentication

    proces ponownej weryfikacji tożsamości użytkownika (np. poprzez ponowne podanie hasła lub autoryzację dwuskładnikową) po tym, jak pierwotna sesja wygasła.
  • Potwierdzone (ang.) confirmed

    udostępnienie dedykowanej przestrzeni podsumowującej, która pozwala na bezproblemowy przegląd i edycję danych przed ich ostatecznym zatwierdzeniem.
  • Powtarzające się elementy nawigacji

    wszelkie bloki interaktywne spełniające funkcje nawigacyjne, które osadzono na więcej niż jednej stronie serwisu, w tym paski menu, odnośniki w stopce, nawigacja boczna oraz linki pomijające.
  • Proces (ang.) process

     seria działań użytkownika, w której każde działanie jest wymagane do pomyślnego ukończenia całej aktywności.
  • Programowo określony kontekst (ang.) programmatically determined context

    dodatkowe informacje strukturalne zawarte w kodzie strony, które są bezpośrednio powiązane z odnośnikiem. Pozwalają one technologiom wspomagającym na automatyczne pobranie i odczytanie otoczenia linku (np. tekstu tego samego akapitu, elementu listy, komórki tabeli czy bezpośrednio poprzedzającego nagłówka).
  • Przerwanie (ang.) Interrupt

    każde automatyczne zdarzenie interfejsu, które pojawia się bez uprzedniej interakcji ze strony użytkownika, modyfikuje zawartość ekranu lub wymusza skupienie uwagi (np. okna typu (ang.) pop-up lub (ang.) modal, powiadomienia czatu na żywo, alerty czy automatyczne odtwarzacze mediów).
  • Przywrócenie stanu interfejsu (ang.) UI State Restoration

    automatyczne odtworzenie widoku ekranu, treści pól tekstowych, wybranych filtrów oraz etapu procedury sprzed wygaśnięcia sesji.
  • Pułapka fokusu (ang.) focus trap

    programistyczny mechanizm zabezpieczający, który blokuje możliwość wyjścia fokusu poza ściśle określony fragment witryny (np. aktywne okno modalne) i zapobiega przypadkowym interakcjom z elementami ukrytymi w tle.
  • ARIA live regions (ang.) ARIA live regions

    specjalne atrybuty w strukturze kodu, które nakazują technologiom wspomagającym monitorowanie zmian w danym elemencie i automatyczne odczytywanie pojawiających się tam nowych komunikatów.
  • Role orientacyjne (ang.) Landmark roles

    Atrybuty ARIA lub semantyczne znaczniki HTML5, które kategoryzują obszary strony, ułatwiając nawigację w technologiach wspomagających.
  • Role punktów orientacyjnych (ang.) Landmark roles

    Semantyczne atrybuty ARIA lub odpowiadające im znaczniki HTML5, które kategoryzują strukturę dokumentu, ułatwiając technologiom asystującym swobodne przemieszczanie się i filtrowanie widoków.
  • Ruch przeciągania (ang.) dragging movement

    operacja interfejsu, w której wskaźnik wchodzi w interakcję z elementem w momencie zdarzenia naciśnięcia ((ang.) down-event), a dany element (lub wizualna reprezentacja jego pozycji) podąża za wskaźnikiem aż do momentu zdarzenia zwolnienia nacisku ((ang.) up-event).
  • Semantyczny wskaźnik bieżącej strony

    atrybut kodu aria-current="page", który przekazuje technologiom wspomagającym jednoznaczną informację o tym, że dany element nawigacyjny odzwierciedla aktualnie przeglądaną stronę.
  • Sesja uwierzytelniona (ang.) authenticated session

    okres, w którym użytkownik posiada zweryfikowany dostęp do zabezpieczonych zasobów systemu po uprzednim zalogowaniu.
  • Skalowalność tekstu

    Zdolność czcionek do zmiany rozmiaru przy zachowaniu czytelności i integralności z otaczającym je układem graficznym.
  • Skrót jednoznakowy

    Mechanizm, w którym naciśnięcie samej litery (np. „s”) powoduje wykonanie konkretnej funkcji w systemie.
  • Sprawdzone (ang.) checked

    automatyczna weryfikacja danych pod kątem poprawności przed ich finalnym przetworzeniem, połączona z precyzyjnym wskazaniem pól wymagających poprawy.
  • Spójna identyfikacja

     jednolitość stosowanych etykiet wizualnych, opisów alternatywnych oraz nazw dostępnych dla technologii asystujących.
  • Sterowanie ruchem (ang.) motion actuation

    mechanizm aktywacji funkcji cyfrowych poprzez fizyczne przemieszczanie sprzętu w przestrzeni lub wykonywanie gestów interpretowanych przez sensory optyczne lub układy bezwładnościowe.
  • Sugestia poprawki 

     to czytelna instrukcja tekstowa lub gotowy wariant danych do wyboru, generowany przez autora strony lub programistycznie przez program użytkownika ((ang.) user agent), wskazujący prawidłowy sposób uzupełnienia pola.
  • Sąsiednie kolory

    Barwy znajdujące się bezpośrednio obok testowanego elementu na ekranie.
  • Test funkcji poznawczych (ang.) Cognitive Function Test

     każde wymaganie polegające na zmuszeniu użytkownika do odtwarzania z pamięci poufnych informacji, przepisywania ciągów znaków lub rozwiązywania zadań (np. matematycznych lub logicznych) w celu uwierzytelnienia.
  • Treść automatycznie aktualizująca się (ang.) Auto-updating content

    Dane odświeżane w czasie rzeczywistym, np. kursy walut, prognoza pogody.
  • Treść migająca (ang.) Blinking content

    Elementy cyklicznie pojawiające się i znikające (np. migający tekst).
  • Treść poruszająca się (ang.) Moving content

    Elementy zmieniające swoje położenie, jak slidery czy banery.
  • Tylko audio (ang.) audio-only

    samodzielne nagranie dźwiękowe, które nie zawiera zsynchronizowanej ścieżki wizualnej ani innych form graficznych przekazujących treść (np. podcasty, nagrane wykłady).
  • Tylko wideo (ang.) video-only

    samodzielna, niema prezentacja obrazu lub animacja, pozbawiona jakiejkolwiek powiązanej narracji dźwiękowej czy dialogów (np. niemy pokaz slajdów, instrukcja montażu bez fonii).
  • Układ dwuwymiarowy

    Sytuacja, w której użytkownik musi przewijać stronę zarówno w pionie, jak i poziomie, aby zapoznać się z całością informacji.
  • Wskaźnik (ang.) pointer

    dowolne urządzenie wejściowe operujące na współrzędnych ekranu, służące do wskazywania konkretnych elementów interfejsu (np. mysz, touchpad, rysik czy pojedynczy punkt dotyku).
  • Współczynnik kontrastu

    to liczbowa wartość (od 1:1 do 21:1) określająca różnicę w jasności między dwoma kolorami.
  • Wydarzenie w czasie rzeczywistym (ang.) Real-time event

    wydarzenie, które zachodzi jednocześnie z jego odbiorem i nie jest w całości generowane przez treść strony (np. licytacja na żywo, wydarzenie sportowe, interakcja z ludźmi w czasie rzeczywistym).
  • Wygaśnięcie sesji (ang.) Timeout

    automatyczne zakończenie możliwości interakcji z serwisem po określonym czasie braku akcji ze strony użytkownika.
  • Względna kolejność (ang.) same relative order

    stałe wzajemne usytuowanie poszczególnych elementów w strukturze dokumentu. Jeśli komponent A wyprzedza komponent B na jednej podstronie, ta relacja musi zostać bezwzględnie utrzymana na wszystkich pozostałych ekranach, na których występują oba te elementy (nawet jeśli pomiędzy nimi nie zostaną wstawione lub usunięte inne pozycje).
  • Zdarzenie w dół (ang.) down-event

    techniczny moment naciśnięcia klawisza myszy lub pierwszego kontaktu fizycznego z powierzchnią ekranu dotykowego (np. natywne właściwości mousedown lub pointerdown).
  • Zdarzenie w górę (ang.) up-event

    moment zwolnienia przycisku myszy lub uniesienia palca bądź rysika znad powierzchni ekranu (np. właściwości mouseup, pointerup lub powszechnie stosowane click).
  • Zestaw stron internetowych (ang.) Set of Web Pages

    kolekcja stron internetowych dzielących wspólny cel, stworzonych przez ten sam podmiot i powiązanych wspólnym schematem nawigacyjnym.
  • Zmiana kontekstu (ang.) change of context

    to istotna i głęboka modyfikacja zawartości bądź działania strony, która gwałtownie przekształca środowisko użytkownika. Do tej kategorii zaliczasz przejście do nowej podstrony, przeniesienie punktu uwagi na inny komponent, automatyczne przeładowanie danych, nieoczekiwane otwarcie wyskakującego okna czy zmianę celu albo funkcji samego komponentu.